בימים אלו (8-10 בנובמבר) התקיים כנס Contech 2010
האורך שלושה ימים, זהו כנס בינלאומי בנושאי שירותי תוכן והפצתו, פרסום וניהול מדיה, עריכה, טלויזיה אינטרקטיבית מודלים עסקיים ועוד.
זהו כנס גדול
ובכל אחד משלושת הימים נערכים במספר אולמות במקביל נאומים, הרצאות, פאנלים ותוכניות עם תכנים שונים יחד עם אורחים מכובדים מרחבי הארץ וחו"ל, כמו כן, קיימת
גם תערוכה בה מציגות חברות שונות בתחום את הטכנולגיות והמוצרים שלהן.

דוכני הרשמה וכניסה לאירוע
אני ואליס (שצילמה את
כל התמונות הנהדרות בכתבה) שמנו פעמינו לארוע, אנחנו הגענו לסקר דווקא את היום השני של הכנס אשר במסגרתו נערך בעצם כנס GameIS 2010, אירוע גדול ומושקע של
תעשיית המשחקים הישראלית המתרחש פעם בשנה וממומן ע"י ארגון GameIS וחברות משחקים ישראליות נוספות, משהו בסגנון GDC הישראלי (Game Developers
Conference).
GameIS הינו ארגון התנדבותי (לא רווחי) אשר מסייע לעוסקים בתעשיית המשחקים בארץ, חברות ופרטים, להתחבר ולקדם את פיתוח התחום בארץ
למגוון פלטפורמות כגון מחשב, קונסולות, רשת ומכשירים ניידים נוספים.
אני חייב לציין שקבלת הפנים הייתה מאוד נעימה, הארוע התקיים
במלון דויד אינטרקונטיננטל בתל-אביב, לאחר שקיבלנו את תגי המעבר שלנו נתקלנו בכיבוד קל ומגוון, מקומות ישיבה, עמידה ועמדות שתייה, לאחר מכן, באולם הראשי שם
התקיימה התערוכה הסתובבנו בין דוכנים של חברות הי-טק שונות כשלבסוף נתקלנו במספר דוכנים של חברות פיתוח ישראליות כמו Playful Shark, GameDev, Comfy ואחרות, שהציגו את המשחקים
והטכנולוגיות שלהן.
האירוע עצמו התחלק לשני חלקים: אירוע היום (בתשלום), אשר החל מ-9 בבוקר ועד סביבות 18:00 והכיל הרצאות
ופאנלים בנושאים שונים עם דגש עסקי יותר לגבי התעשייה ופיתוח משחקים בארץ, ואירוע הלילה (חינם), שהתקיים ישירות אחרי סיום אירוע הבוקר ונפתח בטקס הפרסים
המסורתי של GameIS (או בשמו השני - "האוסקר של תעשיית המשחקים הישראלית") בו הוצגו המשחקים הבולטים שפותחו והושקו השנה בארצנו יחד עם חלוקת פרסים (ארחיב
על זה בהמשך), לאחר מכן, האירוע המשיך עם הרצאות טכניות, הרצאות קריאטיביות על עיצוב משחקים ושלל סדנאות ופעילויות, טורניר Counter Strike נושא פרסים
ועוד.

חלק ממתחם התערוכה וכניסה
לאולמות
באירועי הבוקר התקיימו בין שתיים לשלוש הרצאות או פאנלים בו-זמנית בשלושה אולמות (A, B ו-C),
ניתן היה להכנס ולדלג בין הרצאה להרצאה כאוות נפשנו, עשינו זאת מספר פעמים כאשר התקשנו להחליט באיזו הרצאה נעדיף להשתתף!
ובאמת היה מגוון רחב של
הרצאות ופאנלים בשיתוף אנשי מפתח רבים בתעשיית המשחקים הישראלית, החל מפאנל "עולמות וירטואליים" בין ארבעה מנכ"לים של חברות ישראליות המפתחות אתרים
ושירותים כאלו, בעיקר המכוונים לילדים, בארץ ובעולם (כגון Shidonni,
Mogobe ועוד).
הרצאות נוספות עסקו בעיצוב
משחקים, שירותי תוכן והפצת משחקים (גיליתי כמה מיזמים ישראליים מאוד מעניינים!), מודלים עסקיים כגון Free-2-Play ודרכים למשוך את השחקן להצטרף ואף לשלם,
וכמובן משחקים חברתיים שהפופולאריות שלהם עלתה בצורה די קיצונית בתקופה האחרונה ולא מעט חברות ישראליות נכנסו לתחום בצורה חזקה כמו Mytopia ואחרות.

פאנלים והרצאות
בהרצאות ופאנלים אחרים דסקסו על ממשקים מבוססי
שליטת תנועה ומחוות ואף הודגמה המצלמה של חברת PrimeSense הישראלית אשר עומדת מאחורי
הטכנולוגיה של ה-Kinect יחד עם משחק של חברת Side*Kick שמציג משחקיות לשחקן
אחד ואף הדגמה ראשונה לפנינו, לשני שחקנים. המצלמה אשר התחברה למחשב הציגה ממשק דומה מאוד למה שראינו עם הקינקט, נוחה ופשוטה לשימוש, בעזרת הידיים ניתן
לשלוט בתפריטים, השהייה של יד מעל כפתור תגרום ללחיצה עליו לאחר מספר שניות ובכדי להתחיל את המשחק תצטרכו לעמוד ולהרים את שתי הידיים מעלה - כך המשחק מזהה
שאתם מוכנים, הוצגו מספר משחקי ספורט כגון צניח חופשית, אגרוף ומרוץ, כמו כן, נאמר לנו שכל העניין יושק ככל הנראה בתחילת
2011.

שניים מהקהל מתנסים במשחק של
Side*Kick
לאחר הרצאות ופאנלים מרובים, מנוחה קצרה וארוחת צהריים, בסביבות השעה 16:00 החל אחד הדברים
לו הכי ציפיתי ביום הנהדר הזה, תפסתי מקום טוב בשורה הראשונה וצפיתי ב-Juergen Goeldner, מנהל תפעול ב-Square Enix (אשר רכשה בשנה שעברה את Eidos ואחראית
כמובן על סדרת 'פיינל פאנטסי'),עולה אל הבמה, תחילה הוא הציג את עצמו ואת עברו המעניין בתחום המשחקים שהחל עוד בשנות השמונים עם חברה שהקים. ג'ורגן נתן
טיפים למפתחי המשחקים בארץ ולדעתו אחד הדברים החשובים ביותר בפיתוח משחק הוא שקודם כל המשחק יהיה באמת כיפי לשחק, ואף שיהיה כיפי גם למפתח לשחק בו, זו דרך
נוספת לאמוד את טיבו של המשחק.
עברו לעמוד השני להמשך הכתבה!