| מחבר |
הודעה |
רונן יצחק
שחקן גיבור

הצטרף: 13 יונ' 2009
הודעות: 3471
|
פורסם:
שני מרץ 08, 2010 ב-23:23 |
 |
זמן מה ידוע שיוצר Black עובד על משחק FPS חדש, שיהיה בהפצתה של Codemaster. עכשיו הוא נחשף בשמו - Bodycount.
המשחק משתמש במנוע ה-EGO המצטיין אשר נוצל במשחקי Dirt ו-Grid, כך שהפזיקה והוויזואליות שלו צפויים להיות אדירים. בזכות אותו מנוע, המפתחים מבטיחים שיהיה בו דגש להשפעה של הקליעים על העולם, ולכן לא נוכל להסתמך על הסתתרות מאחורי מחסות.
מובטח גם מצב מולטיפלייר מקוון, ומצב שיתוף פעולה בין שחקנים.
אין פרטים נוספים, מלבד עדות לכך שהוא "מרהיב".
יש גם תמונות ראשונות:
לא הצלחתי להיכנס כדי להוציא את התמונות הגדולות יותר, נסו יותר מאוחר בעמוד המקור. |
נערך לאחרונה על-ידי רונן יצחק בתאריך שלישי מרץ 09, 2010 ב-12:38, סך-הכל נערך פעם אחת |
|
|
 |
PT
מנהל


הצטרף: 12 יונ' 2004
הודעות: 2868
מיקום: Taoru Village
|
פורסם:
שלישי מרץ 09, 2010 ב-03:02 |
 |
אבל היוצרים של בלאק הם סיטריון, היוצרים של ברנאואט...
מה הקשר ל-DIRT ו-GRID?
ואם אני לא טועה, EA קנתה אותם לחלוטין. |
_________________
 |
|
|
 |
רונן יצחק
שחקן גיבור

הצטרף: 13 יונ' 2009
הודעות: 3471
|
פורסם:
שלישי מרץ 09, 2010 ב-10:21 |
 |
הוא יהיה בהפצה של Codemaster, וגם יפותח על המנוע שלה - EGO. מכאן ההקשר. |
|
|
|
 |
PT
מנהל


הצטרף: 12 יונ' 2004
הודעות: 2868
מיקום: Taoru Village
|
פורסם:
שלישי מרץ 09, 2010 ב-14:18 |
 |
כן... אבל היוצרים של בלאק (וברנאואוט) שייכים לחלוטין ל-EA.
אני לא מבין מה הולך פה... |
_________________
 |
|
|
 |
Kiwovo
שחקן גיבור


הצטרף: 08 ינו' 2007
הודעות: 2294
מיקום: רמת-גן
|
פורסם:
שלישי מרץ 09, 2010 ב-16:59 |
 |
מה זה משנה.. מבטיחים הרס מוחלט..
זה אני רוצה לראות  |
_________________
 |
|
|
 |
Blue blur
שחקן גיבור


הצטרף: 14 יונ' 2009
הודעות: 2651
מיקום: חדרה
|
פורסם:
שלישי מרץ 09, 2010 ב-17:02 |
 |
הרס מוחלט? לך שחק רד פקשן 3. |
_________________ Just according to keikaku |
|
|
 |
רונן יצחק
שחקן גיבור

הצטרף: 13 יונ' 2009
הודעות: 3471
|
פורסם:
שלישי מרץ 09, 2010 ב-17:34 |
 |
אולי החברה נקנתה על ידי EA, וזה רק היוצר שפרש מהחברה וחבר ל-Codemaster. |
|
|
|
 |
Kiwovo
שחקן גיבור


הצטרף: 08 ינו' 2007
הודעות: 2294
מיקום: רמת-גן
|
פורסם:
שלישי מרץ 09, 2010 ב-19:20 |
 |
| Blue blur כתב: |
| הרס מוחלט? לך שחק רד פקשן 3. |
מעדיף לחכות בשקט.. אומרים שהוא יהיה יותר טוב |
_________________
 |
|
|
 |
big dady
שחקן מתחיל


הצטרף: 02 מרץ 2010
הודעות: 30
|
פורסם:
חמישי מרץ 11, 2010 ב-07:47 |
 |
| Blue blur כתב: |
| הרס מוחלט? לך שחק רד פקשן 3. |
0
MERCS 2 זאת גם אופצייה
ואיזה הרס מוחלט זה מה שEA יעשו למשחק התמים כי רוב המשחקים שלהם חרא |
_________________ "אמא,אם כולם יקפצו מהגג כנראה שיש להם סיבה טובה"
"אם אתה רואה צלף...סימן שהוא חרא צלף"
חחח |
|
|
 |
רונן יצחק
שחקן גיבור

הצטרף: 13 יונ' 2009
הודעות: 3471
|
פורסם:
שני מרץ 15, 2010 ב-22:55 |
 |
רשמים ראשונים:
| ציטוט: |
While we're not sure whether they rank with Verdi, Bodycount's crates certainly are something quite special. Take a gun to them and they'll slowly, believably disintegrate, the wood chipping away to reveal a more stubborn metal frame and within an ammo box that sits atop a bundle of straw - shoot the ammo box and as you'd expect it's fireworks time. None of which may sound thrilling in itself, but here's the thing – this extent of destructibility extends to nearly everything in Bodycount's world. Spray a vending machine with bullets and it'll begin to tear itself apart convincingly until all that's left is a metal skeleton and a pile of broken glass. It's a first-person shooter with an exacting eye for the explosive
|
נשמע מרהיב ומגניב. Red Faction ב-FPS

| ציטוט: |
It was developed by a core team at Criterion, which has since upped sticks and relocated a few hundred yards down the road and set up stall as Codemasters' new outfit, and it's a team comprised of many people that were working on Black's shelved sequel
Black picks up the story; "After the end of Black I did three months on Black 2 and then I couldn't agree terms with EA so we parted ways. It would be fair to say that I wasn't overly surprised when it didn't go ahead, kind of due to a lack of direction."
|
אלעד, זה מסביר כמה דברים.

| ציטוט: |
But no doubt the best bit about Bodycount's environment is its destructibility. An early goal was set around the first proof of concept – put someone in one of Bodycount's rooms, devoid of any enemies, and see if the resulting chaos was enough to put a smile on their faces. Having dithered in one of the early demos wooden huts, which splinters and shatters with a wonderful conviction, we can confirm that it's been massively successful.
An obvious initial reference point is the recently released Battlefield: Bad Company 2, but it's clear that Bodycount's demolitions already go above and beyond DICE's efforts. "One of the things I love about console development in particular is we're all working on the same hardware and we're all working to the same specifications, so it's all about where we choose to spend," says Black, a vocal fan of Bad Company 2. "We don't have vehicles and we don't have large open landscapes in Bodycount, so what [DICE] spend on that we spend on the destruction." It's got fascinating tactical repercussions which come clear in the playable demo – finding ourselves forced into a side room thanks to a corridor that's thick with enemy bullets, we spray a wall with gunfire and make ourselves an impromptu door that helps us flank the opposition
|
פשוט וואו, הרבה יותר מרשים מ-BC2.

| ציטוט: |
All of which would be nothing without the tools with which to play, and Bodycount could well have the best toolbox in the business. First off there's those guns; Black had already elevated the video game arsenal to a fetish item, and it's work that Bodycount continues with aplomb. Even at this early stage – Bodycount's not due until early next year – its arsenal handles brilliantly and the inevitable tweaks that are to come over the rest of the development period are likely to put it in the top tier of shooters
|
גם המחסות מרשימות:
| ציטוט: |
The final icing is delivered with Bodycount's unique cover system. With the iron sights moved to a click of the analogue stick, the left trigger is given over to attaching to cover. So far so Killzone 2 you might think, but once attached to cover the left stick enables total freedom to pick in and around objects - one thrilling example in the demo sees Doe hulk behind a pick-up truck, peeking up to shoot through the driver's cabin
|

| ציטוט: |
It's proof that while the destructible environments might be Bodycount's headline feature it's not the only trick that it's got under its sleeve. "It's a lot like a firework display," Black says of the need for diversity. "Imagine seeing the same firework over and over again for half an hour, it doesn't matter how brilliant that firework is, I'm going get bored of that same firework. And that's what I think of a lot of these games – it's cool, but after the twentieth time not so much anymore, so we're putting all different types of fireworks in our display."
|
תשמעו, הוא מעניין אותי. מאוד. |
|
|
|
 |
Blue blur
שחקן גיבור


הצטרף: 14 יונ' 2009
הודעות: 2651
מיקום: חדרה
|
פורסם:
שני מרץ 15, 2010 ב-23:07 |
 |
| רונן יצחק כתב: |
רשמים ראשונים:
| ציטוט: |
While we're not sure whether they rank with Verdi, Bodycount's crates certainly are something quite special. Take a gun to them and they'll slowly, believably disintegrate, the wood chipping away to reveal a more stubborn metal frame and within an ammo box that sits atop a bundle of straw - shoot the ammo box and as you'd expect it's fireworks time. None of which may sound thrilling in itself, but here's the thing – this extent of destructibility extends to nearly everything in Bodycount's world. Spray a vending machine with bullets and it'll begin to tear itself apart convincingly until all that's left is a metal skeleton and a pile of broken glass. It's a first-person shooter with an exacting eye for the explosive
|
נשמע מרהיב ומגניב. Red Faction ב-FPS |
זה כבר קרה
 |
_________________ Just according to keikaku |
|
|
 |
רונן יצחק
שחקן גיבור

הצטרף: 13 יונ' 2009
הודעות: 3471
|
פורסם:
שני מרץ 15, 2010 ב-23:52 |
 |
לא מכיר את המשחק, אבל זה בטח לא באותה רמה. ברור שהרס במשחקים זה דבר ישן מאוד. |
|
|
|
 |
megadeoxys
שחקן גיבור


הצטרף: 29 אפר' 2007
הודעות: 1956
|
פורסם:
שני מרץ 15, 2010 ב-23:54 |
 |
נראה מעולה, וממש אהבתי את בלאק אפילו שהייתי גרוע בו רצח.
זה רק לPS3? |
_________________
 |
|
|
 |
PT
מנהל


הצטרף: 12 יונ' 2004
הודעות: 2868
מיקום: Taoru Village
|
פורסם:
שלישי מרץ 16, 2010 ב-00:01 |
 |
| רונן יצחק כתב: |
| לא מכיר את המשחק, אבל זה בטח לא באותה רמה. ברור שהרס במשחקים זה דבר ישן מאוד. |
חחחחח... אוי רונן, אתה משהו אתה.
זו תמונה מרד-פקשן 1
והכל מקרה, מה שרשמת באמת מבהיר את כל הסוגיה.
המשחק אומנתית נראה ממש דומה לבלאק. |
_________________
 |
|
|
 |
רונן יצחק
שחקן גיבור

הצטרף: 13 יונ' 2009
הודעות: 3471
|
פורסם:
שלישי מרץ 16, 2010 ב-00:15 |
 |
מאיפה לי.
אבל כשכתבתי Red Faction התכוונתי ל-Guerrilla, כי הבנתי שקודמיו לא קיימו את הבטחתם להרס משכנע. |
|
|
|
 |
|
|
|
|