ConSouls
 משתמש
 סיסמה
הרשמה | שכחתי סיסמה
מהי קונסולת הדור השמיני הבייתית הראשונה שרכשתם או מתכננים לרכוש?
Wii-U

Xbox One

PlayStation 4

אין תכנון לרכוש אף אחת


אם ברשותך משתמש רשום, אנא התחבר לפני ההצבעה
לקבלת עדכונים, תחרויות, הזמנות לארועים ועוד - הרשמו לעלון שלנו!

שם:       
דוא"ל:    
לא למלא:
         





תרגום מהיר

!בדקו איך אתם יכולים לתרום לאתר

Firefox - מומלץ


     

     

     

שמור אותנו בדלישס!      





 בקרוב

Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm 2 - בקרוב
נכתב ע"י BladeBlur בתאריך
16 בספטמבר 2010


Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm2
מפתחת: CyberConnect2
מפיצה: Namco Bandai Games
תאריך יציאה: 19/10/2010
ז'אנר: מכות
פלטפורמות: PS3, Xbox 360





 

בין אם אתם אוהבים אותו או לא, נארוטו ללא ספק הפך לתופעה, בדומה למה שדראגון בול היה בארץ. זו הסיבה למה יצאו בשנים האחרונות משחקים רבים בכיכובו של הנינג'ה הצעקני ביותר (והיחיד שלובש כתום) שלא מפסיק להאמין.  מבין כל סדרות המשחקים המבוססים על הסדרה שיצאו, המצליחה ביותר הייתה Ultimate Ninja Storm על ה-PS3 הודות למערכת הקרב הייחודית שלה, ולמזלנו אנחנו מקבלים את משחק ההמשך.

 

 

 

 

עלילת המשחק תתרחש בעיקר בחלקה השני של הסדרה, או כמו שהמעריצים מכירים, עונת ה"שיפודן" (Shippuuden), הדמו של המשחק נותן לשחקן לשחק עם נארוטו כשהוא נבחן פעם נוספת על ידי מאמנו קאקאשי, ובעזרת סאקורה עליו לעשות מה שלא הצליח לעשות בצעירותו: לחטוף ממנו את 2 הפעמונים.

 

השליטה של המשחק זהה למשחק הקודם וניתן לעשות את כל הפעולות בדומה לקודמו, שילוב של התקפות, זריקת שוריקנים או לקפוץ. מה שעושה את המשחק למיוחד בהוושאה למתחריו הוא זווית המצלמה הסינמטית שמחמיאה למקור. בניגוד לרוב משחקי המכות שבו שתי הדמויות נמצאות בשני צדי המסך, ישנם רגעים רבים בהם דמות אחת תתייצב מקדימה או מאחור והשחקן צריך להתאים את עצמו למצב, כלומר ששדה הקרב הוא לא מוגבל לתזוזה קדימה או אחורה כמו למשל ב-Street Fighter. למרבה המזל, המעבר בין הזוויות מרגיש טבעי לחלוטין ולא היו בעיות בדמו בניגוד למשחקים אחרים (מישהו יכול להגיד בודוקאי טנקאיצ'י?).

 

 

naruto-uns2-1

 

 

השינויים במשחק ההמשך קלים אבל מי ששיחק הרבה במשחק הקודם יכול להבחין בהם. למשל, נארוטו עדיין יכול לבצע את מתקפת ה-Rasengan שלו, אבל עוצמת המתקפה השתנתה כך שככל ששחקן מחזיק את כפתור הצ'אקרה שלו יותר, כך עוצמת ההתקפה מתחזקת, הגיוני לחלוטין, לא?

 

הקרב נגד קאקאשי עצמו לא הרגיש כמו משחק מכות ממוצע והיה דגש רחב מאוד על הסביבה, דבר שמשחקי מכות רבות ניסו אך נכשלו. בחציו השני של הקרב אחרי שהוא קיבל מכות כהוגן, קאקאשי יחליט לקפוץ לו על קבוצת סלעים המקיפים את הנחל שנוצר על ידי ההתקפות העצומות של שלושת לוחמינו ולהרביץ לנארוטו שלנו עד ליום שלישי הבא. השחקן לא צריך אך ורק לשים לב לדמות, אלא גם למכשולים השונים שבסביבה כמו נחשי מים ענקיים או זרם חשמלי המקיף את הסביבה. למזלו של נארוטו, ניתן לזמן את סאקורה מדי פעם לעזרה כדי להוריד את קאקאשי מנקודת הביטחון שלו ולהמשיך בקרב מבלי להתחבא.

 

 

naruto-uns2-1

 

 

אחד מהרגעים הטובים ביותר במשחק הראשון היו ההתקפות המיוחדת שדרשו מהשחקן ללחוץ על כפתור באופן המהיר ביותר (Quick Time Events) ואם נעשה כראוי, הדמויות יתקיפו כראוי. עכשיו מעריצי דראגון בול יירצו לשפד אותי, אבל אני חייב להודות שההתקפות של נארוטו ללא ספק מלאות בסטייל ואם הדוגמית שקיבלנו בדמו מתעדת מה שיהיה לנו במשחק המלא, אז אני חושב שאני אבחר בג'וטסו על קמהאמהא כל יום בשבוע.

 

Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm 2, לפחות מההתרשמות הראשונית, נתן לי תקווה. לא הייתי מעריץ גדול של המשחק הראשון בגלל מצב הסיפור האומלל (ש-Rise of a Ninja ל-Xbox 360 עשה עבודה יותר טובה בכל מקרה) אבל מערכת הקרב כיפרה על זה. אם Cyberconnect יכולים לתת לנו מצב סיפור מעניין בנוסף להבטחה של האפשרות לשחק עם 40 דמויות שהופיעו עד כה בסדרה שמשודרת בימים אלה ביפן, אז אולי גם שונאי האנימה יוכלו למצוא משהו להנות. המשחק יוצא ב-19 לאוקטובר ואני מקווה שסוף סוף נקבל את משחק הנארוטו הטוב ביותר... בבקשה?

 

 

naruto-uns2-1



תגובות
 1
כתוב תגובה הדפס כתבה הרשם להזנה
שמור ושתף



תגובות

1. נכתב ע"י יניב לוין בתאריך 17 בספטמבר 2010 בשעה 11:11 דיווח

אני ממש נהניתי מאחד המשחקים של נארוטו בזמנו לPS2 ששיחקתי, מאז הפסקתי לראות נארוטו אבל אולי אמשיך בקרוב, בכל מקרה אני אתנסה בדמו תיכף ובאמת מקווה שהמשחק ייצא טוב - אם כן אני אשמח לרכוש אותו :)




רק משתמשים רשומים יכולים להגיב, בכדי להגיב התחברו למערכת
דרך פאנל הכניסה שבצד שמאל למעלה.
אם אינכם רשומים לחצו כאן להרשמה מידית לאתר ולפורום.



600 / תווים נותרו לתגובה