ConSouls
 משתמש
 סיסמה
הרשמה | שכחתי סיסמה
מהי קונסולת הדור השמיני הבייתית הראשונה שרכשתם או מתכננים לרכוש?
Wii-U

Xbox One

PlayStation 4

אין תכנון לרכוש אף אחת


אם ברשותך משתמש רשום, אנא התחבר לפני ההצבעה
לקבלת עדכונים, תחרויות, הזמנות לארועים ועוד - הרשמו לעלון שלנו!

שם:       
דוא"ל:    
לא למלא:
         





תרגום מהיר

!בדקו איך אתם יכולים לתרום לאתר

Firefox - מומלץ


     

     

     

שמור אותנו בדלישס!      





כתבה

Tokyo Game Show 2009 – היום השני
נכתב ע"י PT בתאריך
06 ביוני 2010

כתבנו אלעד גיל חזר 'לטוקיו גיים שואו' כדי להמשיך ולסקר לכם את היום השני של התערוכה! איזה כיף לחזור ל-Tokyo Game Show, כבר הנסיעה ברכבת אותתה שזה הולך להיות יום מוצלח יותר, כי ישבתי כל הדרך. בדיוק כשהגעתי לקופות, הכל היה שונה, היו עדיין המון אנשים, אך פחות מאתמול ורואים את זה. ביום הראשון אני חיכיתי בקבוצה רביעית או חמישית בתור, הפעם הייתי קבוצה שנייה, והכניסה היה יחסית מהירה.

הכיוון הפעם היה ברור, הדוכן של סוני. בדקתי מיד מה מצב התור ל-Gran Turismo 5 אבל המצב עדיין היה עגום ב-90 דק'. הסתובבתי קצת ומצאתי משהו שלא יצא לי להתנסות בו בפעם שעברה, סוני הציגה טכנולוגיית 3D חדשה לטלוויזיות 120Hz, המשחק היה Wipeout ל-PS3. לתצוגה היו 2 תורים, אחד של 60 דק' לשחק במשחק, והשני של 30 דק' רק לצפות... אני בחרתי בדרך הקלה. התלת-מימד עצמו ממש מרשים, חוץ מזה שרואים טיפה יותר חשוך, כאילו אלו היו משקפי שמש, אין כלל עיוותים בתמונה ובצבע. האפקט של התלת-מימד היה כמו חלון, זאת אומרת שאין דברים שקופצים אליך, אתה פשוט רואה לעומק, אבל עדיין זה היה ממש מרשים.

הגיע הזמן לבדוק את GT5, ומכיוון שניסיתי גם אותו וגם את Forza 3, אני אערוך השוואה קטנה. לשני המשחקים היה סט-אפ דומה, כיסא מירוצים וההגה הרישמי של שתי הקונסולות. ההבדל היה במסכים, אצל סוני היה מסך אחד ענקי, BRAVIA מהטופ של הטופ, כאשר אצל מיקרוסופט היו 3 מסכים קצת יותר קטנים אבל נתנו לך מבט היקפי.

מבחינת גרפיקה שניהם משחקים מרהיבים, לדעתי GT5 נראה טיפה יותר ריאליסטי עם הגוונים שלו אבל Forza הולך יותר על לוק צבעוני, בסופו של דבר ההבדל הגרפי מסתכם בפלטת צבעים, זה כבר עניין שולי ונטו של טעם. מבחינת גיימפליי לא היה ניתן לטעות, GT5 הוא הרבה יותר ריאליסטי. אני מניח שאפשר לכוון את Forza להיות יותר ריאליסטי, בכל זאת ההגדרות שלי היו על MEDIUM, אבל הגדרות דומות חלו גם על GT5.

הרכב ב-Forza הרגיש יותר דבוק למסלול בעוד GT5 איתגר אותי אשכרה להישאר על המסלול. בכל מקרה, שני המשחקים הולכים להיות מצוינים. אגב, הרכב מרצדס שעמד מחוץ לעמדות של GT5 לא היה רנדומאלי בכלל, זה היה הרכב בו משחקים בדמו, אני חושב שזה טאץ' מאוד מגניב מצד סוני.

בדיוק ממול חיכה לו אנצ'רטד והתחנן שאשחק בו, אז זרמתי איתו. ראוי לציין שזה היה הדמו היחיד באנגלית שיצא לי לנסות, הוא לא היה רק באנגלית חס וחלילה, אבל לפחות הייתה האופציה לשנות. הגרפיקה במשחק פשוט מטמטמת, אין דברים כאלה. בתור אחד שניסה את הבטא, המשחק הזה מצליח להרשים אותי כל פעם מחדש. לכם ייצא לשחק במשחק הרבה לפני, כיף לכם, כי זה הולך להיות משחק מטורף. בסוף הדמו קיבלתי כרטיס עם לינק שבו ניתן לאחזר קוד שאיתו מקבלים קלצ'ניקוב ואקדח מוזהב במשחק, מגניב ביותר אבל מעניין אם זה יעבוד גם בגרסה האמריקאית.

הבא בתור היה Metal Gear Solid : Peace Walker או בקיצור מעכשיו: PW. המשחק למעשה תפס חצי מהדוכן של קונאמי, ואני לא חושב שמגיע לו פחות. במקום היו פרוסים עשרות PSP עם כמה סוגים של דמואים, היה דמו לשחקן יחיד, שני שחקנים וארבעה שחקנים. אני הלכתי על הדמו לשחקן יחיד, לך תשחק עכשיו קו-אופ עם יפני שלא יודע אנגלית. האנשים בתור לקו-אופ קיבלו תדריך מאוד נחמד על המשחק מבחורה מאוד חמודה עם קול סמכותי. בסוף התדריך היא אפילו ביקשה הקשב מהעומדים בתור, אחרי שלושה ניסיונות היא הצליחה להוציא אותו, היה מאוד משעשע.

הדמו עצמו היה בעיקר השלב Tutorial והרבה יותר מידי סרטוני מעבר. אבל יש לי רק דבר להגיד על המשחק: זה הולך להיות משחק המאה ל-PSP! לא פחות ולא יותר. PW הוא פשוט MGS טהור על קונסולה מאוד קטנה, פשוט תענוג, אפילו הגרפיקה לא מביישת שום MGS מה-PS2.

אחרון חביב שלי, מכיוון שהתחיל להיות מאוחר, החלטתי שיהיה Red Steel 2, הייתי מת לראות איך ה-WM+ משפר את המשחק. אבל בדרך נתקלתי באזור בו מתאגדים כל אנשי הקוספליי למיניהם. אני חיפשתי את המקום הזה כל היום, וסוף סוף מצאתי. אז התעכבתי והבאתי לכם הרבה תמונות של בחורות בתלבושות של Final Fantasy.... וקצת דברים אחרים.

אגב, כל עניין הקוספליי קצת מוזר, זה דבר אחד להתלבש כמו הדמות החביבה עליך, והרבה מהתחפושות ראויות להערצה, אבל שמתי לב למשהו מאוד מוזר. לכל מר וגברת קוספליי היה כרטיס ביקור שהם חילקו ביניהם, הם חילקו אותו לצלמים שהיו במקום והצלמים בתמורה נתנו להם את שלהם. עוד יותר מוזר זה שליד כל קוספלייר נוצר תור וכל צלם, חובבן או מקצועי, רשאי בתורו לעצב ולכוון את הקוספלייר כיצד שרק ירצה. בהחלט הכה בי הלם.

בחזרה ל-RS2. הדמו הוא בדיוק אותו דמו של E3 אבל כמובן ביפנית. מבחינה גרפית, הוא מאוד נעים לעין, לא פאר טכני אבל בהחלט עושה את העבודה. המשחקיות עצמה דומה יותר למטרויד מאשר משחקי יריות מגוף ראשון אחרים על ה-Wii, כאשר הדמות ננעלת אוטומטית על אויבים ואפשר לחוג סביבם. הירי עצמו מדויק ושמתי לב שיש קצת פיצוי שגיאות או Auto-Aim, איך שתרצו לקרוא לזה. בכל מקרה מבחינת ירי, הכל זרם. החרב פה היא המניע העיקרי והשימוש ב-WM+ שבהחלט עוזר. יש הבדל גדול בין מכה חזקה וחלשה. מכות חלשות אפשר לעשות יותר מהר ויותר מהן, וכמובן הן גורמות לפחות נזק. בכדי לעשות מכה חזקה, צריך פיזית לעשות תנועה יותר גדולה עם היד ועם יותר תנופה, התוצאה היא מכה איטית יותר אך הרבה יותר חזקה. בסופו של דבר, אני מאוד מרוצה מאיך ש-RS2 מרגיש, נראה כאילו שיש ל-Wii עוד להיט.

ובזה יומי נגמר, וגם התערוכה, היה ממש כיף ומעייף. בטוח שמעכשיו אני אעריך יותר את הכתבים שצריכים לסקר אירועים כמו E3, אני בטוח שהרגליים שלהם מרגישות בדיוק כמו שלי. מקווה שנהניתם משתי הכתבות שלי ושהצלחתי לתת לכם זווית קצת אחרת על תערוכה בסדר גודל כזה. נקווה להיפגש גם בשנה הבאה (הלוואי הלוואי הלוואי!). אז 'הטוקיו גיים שואו' הגיעה לקיצה, אלעד כתבנו ביפן ממשיך את הטיול שלו, ויניב מנהל האתר חוזר לעבוד על האתר שמוערך לעלות לאוויר בקרוב! אתם מוזמנים להמשיך לחגוג איתנו בפורומים, לשאול עוד שאלות על התערוכה ולקרוא עוד עדכונים בדיון ה-TGS הרשמי בפורומים!





תגובות
 0
כתוב תגובה הדפס כתבה הרשם להזנה
שמור ושתף



תגובות


רק משתמשים רשומים יכולים להגיב, בכדי להגיב התחברו למערכת
דרך פאנל הכניסה שבצד שמאל למעלה.
אם אינכם רשומים לחצו כאן להרשמה מידית לאתר ולפורום.



600 / תווים נותרו לתגובה