בגדול, ממש לא קשה להתמצא, מילות המפתח בתפריט מייצגות בדיוק את מה שהן מכילות.
ואם כבר על שליטה במשחק דיברנו, קיים
היתרון של הקונסולה הניידת, הרי שיש לה שתי מסכים. החלק העליון מראה את פעולות הדמות לאורך הפלטפורמה ואילו המסך התחתון שהוא מסך מגע מקנה לנו שימוש קצת
אחר: אינטראקטיביות ואספקת מידע חיוני. כאשר אנחנו מסיימים שלב, המסך התחתון יראה לנו בדיוק באיזה עולם אנחנו, באיזה שלב ספציפי אנחנו בעולם הזה וכן כמה
פסילות יש לנו. וכאשר אנחנו בשלב עצמו, המסך התחתון מקנה לנו את היתרון בלשמור חפץ אחד, כמו למשל: פטרייה, פרח, שריון וכדומה, ובעת הצורך להשתמש בחפץ על
ידי נגיעה במסך המגע. כמו כן מתוארת שם ההתקדמות שלנו בשלב, הניקוד ודבר נוסף שהוא חידוש במשחק- מטבעות, ולא אלו שאתם
מכירים.

כמו שדאגתי להזכיר,
ישנם קונספטים שנשארו כמו שהם, וישנם כמה חידושים שהעצימו את חווית המשחקיות וההנאה של המשחק הזה, מה שבצדק מקנה לו את הזכות לייצג את אחת הקלאסיקות
הידועות ביותר בעולם המשחקים.
אז מה בעצם חידשו, ומה נשאר כמו שהיה?
ובכן, בשביל להעשיר את האטרקציה במשחק נוספו
פריטים מיוחדים שמאריו יכול לאסוף ולהשתמש בהם לטובתו, כמו למשל הפטרייה הענקית שמגדילה את מאריו לגודלו של כל המסך ועוזרת לו לרמוס את כל מה שעומד בדרכו,
דבר שגם מקל עליו לאסוף המון מטבעות, בונוסים למיניהם וכמובן להתקדם ממש מהר.
ישנם המטבעות שהזכרתי קודם לכן שניתן לאסוף בכל
השלבים לאורך כל המסלול בכל עולם, אלו הם Star coins. בכל שלב ניתן לאסוף שלוש מטבעות, המקנים את האפשרות לקנות כניסה לבית של טוד ולזכות בבונוסים או
פריטים שעוזרים לשחקן במהלך המשחק או פשוט לקנות קיצורי דרך מהירים יותר . המטבעות עצמם תחילה גלויים וקלים להשגה יחסית אך ככל שמתקדמים במשחק ובעולמות
מציאתם של המטבעות הופך מסורבל ומסובך יותר.

חשוב מאוד להזכיר שלמטבעות
משקל רב מאוד ברמה האסטרטגית, שכן השחקן בוחר היכן לבזבז את המטבעות שצבר לאורך השלבים. כל כניסה לבית של טוד שהוזכרה קודם לכן, או קיצור דרך, גובה מהשחקן
חמש מטבעות ,כך שההתנסות בכל תוכן המשחק מאוד משתנה בין שחקן שיחליט לסיים מהר את המשחק ולשלם על קיצורי דרך- דבר שיקצר את חוויית המשחק לבערך חמש שעות,
לבין שחקן שיחליט להתנסות בכל העולמות, שמונה במספרם, ויעדיף פריטים על פני קיצורי דרך, דבר שיאריך את חווית המשחק שלו.
בין כל
יתר השינויים החדשניים והמרגשים הללו, ישנם מהלכים חדשים למאריו שבעזרתם מתקדמים לאורך השלב או פשוט משיגים דברים, כמו למשל סלטות כפולות המאפשרות למאריו
לדלג על שתי פלטפורמות לפחות בקפיצה אחת, ישנן גם הקפיצות מקיר לקיר כלפי מעלה, מה שעוזר בשלבים צרים ויחסית קשים שלרוב יהיו קרובים לשלבי הבוס, האפשרות של
קפיצת butt-stomp על לבנים מלמעלה אפשרית וגם הקטנתו של מאריו לגודל מזערי, דבר שעוזר לו להיכנס למקומות מסוימים בהם מוחבאים פריטים שונים, כמו כן, דבר זה
גם מאפשר לו ללכת על המים בצורה יעילה יותר בשלבים של עולם המים או פשוט להתעופף בקפיצה דבר המותיר זמן תגובה ארוך יותר למהלך
הבא.
חלק מהמהלכים האלה אמנם לא חדשים בקרב כלל המשחקים בסדרה, אך הם בהחלט דבר חדש בנוסחה
הקלאסית.
ישנם דברים שלא משתנים, סימני ההיכר של הקלאסיקה מראשית ימיה, מוטיבים הייחודים רק לה.
אני מדברת על קפיצתו
של מאריו על העמוד בכל סיום שלב, כמובן על שבירת הלבנים, על הדמויות הבסיסיות שנשארו והעלילה כמובן.

המשחק אמנם לא ארוך במיוחד, הוא די ממוצע. ישנם שמונה עולמות כאשר ניתן לראות בבירור שנינטדו התאמצו כמה
שיותר לייחד כל עולם ולעלות עם מכשולים שיהיו ייחודים לכל עולם, במיוחד לאור השילוב החדש של מנוע התלת מימד. למשל העולם הראשון הוא עולם שמאוד מזכיר את
העולם הקלאסי של מאריו: הגבעות ברקע, העננים וכדומה. אבל יש גם חידושים בכל שלב. העולם השני מתאפיין יותר בנושא מדברי, מכיל עיוותי פלטפורמה כגון דיונות
שגובהות בכדי לעזור למאריו להגיע לדברים נחוצים.
עולם נוסף הוא עולם בסגנון טרופי שמצריך מעט יותר מחשבה מאשר פשוט ללכת קדימה
ולקפוץ מפלטפורמה לפלטפורמה, בעולם זה נעזרים בחיות במים בכדי לקפוץ על גבם, כך שצריך להקפיד על תזמון מסוים, קופצים בין צינורות ובורחים מדגי ענק שיודעים
לזהות היכן אתם נמצאים בכל רגע נתון ולא יהססו לבלוע את מאריו. קיים גם עולם שכולו מוקדש לנושא הקר והמושלג, שלמשל מתאפיין בזה שמאריו מצליח לבלום פחות טוב
כי הוא מחליק, קפיצות מסתיימות רחוק יותר ממה שרגילים וכל היסוס עלול להביא להחלקה שתסתיים בנפילה ובסופו של דבר בפסילה.
בכל אופן, אחלה משחק, נהנתי ממנו מאוד, אבל למה יש כאן תמונה שלNSMBW?
אין לנו בעייה לסקר גם משחקים פחות חדשים, לגבי התמונה האחרונה היה בלבול קל, תוקן. :)