הזאב-קיפוד אינו מסוגל לרוץ כלל, אלא רק לקפץ באופן מהיר במקרה הטוב ביותר. הדגש איתו היא לא מהירות אלא יכולת התקפתו. במילים
אחרות סגה ניסו להפוך את המשחק ל-Beat-'em-up זול כשהגיבור שלנו יכול להשתמש בזרועותיו המתמתחות (אל תשאלו) כדי להלום באויביו. ישנם מספר מסוים של מהלכים
שניתן לבצע, אבל הבעיה העיקרית ביותר היא שהקטעים חוזרים על עצמם, לא משנה כמה מהלכים ניתן ללמוד. הקונספט פשוט: קבוצת אויבים מופיעה, שדה כוח סגול מופיע
ויעלם אך ורק אם כל האויבים יחוסלו, האויבים מחוסלים, שדה הכוח נעלם, ממשיכים קדימה וחוזר חלילה. אכן מדובר בחיקוי זול מאוד של God of
War.

כדי לנסות לגוון, סגה
הכניסו ב-Werehog of War קטעי פלטפורמה בהם ה"גיבור" שלנו משתמש בזרועות הגומי שלו (שוב, מה הקטע עם זה) כדי לתפוס עמודים שתלויים באוויר באורח פלא או כל
דבר שניתן להיתפס אליו. למען האמת, הקטעים האלו הם לא כל כך נוראיים אם לוקחים אותם לחוד, אילולא המצלמה של המשחק והשליטה. המצלמה היא אכן בעיה נוראית
בעיקר בשלבים אלו. בעוד שבשלבי היום המצלמה איננה מכשול, בשלבי הלילה היא מסוגלת להתרוצץ לכל מקום, אפילו לא להתרכז בגיבורינו הפרוותי. קטעים אלה הם בעיקר
תסכול כשצריכים לקפוץ לעמוד הבא כשאי אפשר לראות את אותו עמוד, שוב ושוב תתרחש נפילה לתהום האינסופית שיש בכל משחק סוניק שמכבד את
עצמו.
בנקודה זאת אתם בטח חושבים לעצמכם שאני אהיה כמו כל מבקר של המשחק ואגיד, ללא שלבי הלילה המשחק היה יכול להיות נהדר,
נכון? אבל אני אוהב להיות שונה ובלתי צפוי ואני חייב להודות שגם שלבי היום הרגיזו אותי לא מעט. מה שאהבתי במשחקי Sonic Adventure ואפילו Heroes הוא הדגש על
משחקיות פלטפורמה ולאו דווקא מהירות. נכון, סוניק מהיר, אבל לדעתי העובדה שצריכים לקפוץ על פלטפורמות ולשונות בקצב מהיר הוא מה שעשה את הסדרה לנהדרת, לא רק
לרוץ קדימה באופן לינארי, וזו הבעיה העיקרית של Sonic Unleashed. הדגש הוא לרוץ קדימה מהר ככל האפשר, ובגלל זה קשה מאוד לאמוד מתי הרגעים בהם סוניק צריך
לקפוץ מעל תהום או אויב. בעוד שלא הייתי מתוסכל משלבים אלו כמו משלבי הלילה, שלבי היום שעממו אותי לחלוטין מבחינת עיצוב. להגיד את האמת אני חושב ש-Sonic
the Hedgehog ל-360X היה בעל עיצוב הרבה יותר מושקע (עם כי השליטה הייתה הרבה יותר נוראית).
המשחק עצמו יכול היה להיות קצר, אך
סגה הכניסו למשחק מערכת בנאלית לחלוטין. במשחק ישנן מדליות שמש וירח. אם שחקן אוסף מספיק מדליות שמש, שלב היום הבא נפתח ולהיפך עם הירח. למי שרק רוצה לשחק
עם סוניק הקיפוד ולא עם הזאב הדביל שלנו, צריכים לאסוף מדליות שמש... שנמצאות אך ורק בשלבי הלילה. החדשות הרעות היא שאותן מדליות מוחבאות היטב בסביבה
ובעיקר בסוף המשחק שחקנים יצטרכו לשחק באותו שלב שוב ושוב אך ורק כדי לחפש מדליה אחת מסכנה כדי לסיים את המשחק. יש מספר מועט של מדליות בערים עצמן, אבל זה
לא יספיק להיכנס לשלבים. אלמנט זה רק מאריך את המשחק באופן מלאכותי והופך את המשחק למייגע. עוד דבר חשוב שאני רוצה לציין בנוגע למבנה המשחק היא שלמרות
שהמשחק מחלק את שלבי היום והלילה לחצי, דבר אחד הוא מאוד ברור. שלבי היום הרבה יותר קצרים באופן משמעותי. 80% מהמשחק מתרחשים בלילה בגלל שזאביק השועל רק
יכול לנתר. תודה רבה, סגה!

בניסיון נואש שלא להישמע יותר מדי שולל, אני חייב להודות שלפחות המשחק נראה מרהיב לעיתים. המשחק לא רץ ב-60
פריימים כמו המשחקים הקודמים בסדרה, אבל לפחות המקומות במשחק הינם מפורטים מתמיד. למשל ב-Spagonia כשמחליקים על קורה שתלויה באוויר (זה סוניק, תתרגלו לזה),
ניתן לראות את הגגות של כל הבניינים והויסטות בסביבה. כל אחד מהמקומות ב"עולם" ייחודיים וללא ספק מדובר באספקט הטוב ביותר של
המשחק.
הפסקול מספק גם כן, למרות שהוא לא הולחן על ידי המלחין הקבוע של הסדרה Jun Senoue ואפילו שיר הפתיחה Endless Possibility
בהחלט מתאים לרוח החופשית של הכותר. בעוד שהמשחקים הקודמים השתמשו בעיקר במוזיקת רוק, הפסקול של Unleashed מגוון יותר בשינוי כלי הנגינה בכל עולם, כמו למשל
ב-Chun-Nan בשלב היום Dragon Road, ניתן לשמוע תופים וחליליות שבהחלט מתאימים לאווירה האוריינטלית. הדיבוב, כרגיל, זוועתי. אני לא יודע מי האדם שנותן
ל-Jason Griffith לדבב את סוניק אבל הוא עולה לי על העצבים עד כדי כך שהחלטתי לשחק את המשחק ביפנית במקום.
מבחינת אורך חיים,
כמו כל משחק סוניק שמכבד את עצמו, ניתן להשיג את כל דירוגי ה-S ולשדרג את יכולותיו של סוניק (כלומר להפוך אותו ממהיר ל-wtf מהיר) והזאבון. המשחק
עצמו, כמו שציינתי, מוארך אך ורק בגלל מערכת המדליות האידיוטית. שלבי היום הינם קצרים, אך שלבי הלילה יכולים להיות באורך של חצי שעה לעיתים. את השלב האחרון
של המשחק לקח לי שעה שלמה לגמור. בחיי לא לקח לי לסיים שלב במשחק סוניק 60 דקות. זה שיא.
Sonic Unleashed הוא בהחלט ניסיון כושל
של סגה להחיות את הסדרה. אפילו עצם העובדה שסגה נפתרו מכל הדמויות הצדדיות והחליטו לשים דגש על סוניק לא שווה "יריקה" אם סגה הוסיפו תוספת מיותרת כמו
הזאב-קיפוד. בעוד של-Sonic the Hedgehog היה פוטנציאל למשחק טוב, Sonic Unleashed מרגיש נדוש מההתחלה ובמילה אחת משעמם. ללא ספק אירוני למשחק שיש לו את
המילה Unleashed בשם.
  Sonic Unleashed
   הטוב
+ מרהיב עיניים לעיתים
+ הפסקול בסדר
   הרע
- שלבי היום משעממים
- שלבי הלילה מיותרים לחלוטין
- הדיבוב עדיין גרוע
- מערכת המדליות
|
    דירוג 
משחקיות  4/10
גרפיקה     7/10
סאונד       6/10
אורך חיים 3/10
הנאה       4/10
  ציון סופי   4.5
הערכה: רע
|