ConSouls
 משתמש
 סיסמה
הרשמה | שכחתי סיסמה
מהי קונסולת הדור השמיני הבייתית הראשונה שרכשתם או מתכננים לרכוש?
Wii-U

Xbox One

PlayStation 4

אין תכנון לרכוש אף אחת


אם ברשותך משתמש רשום, אנא התחבר לפני ההצבעה
לקבלת עדכונים, תחרויות, הזמנות לארועים ועוד - הרשמו לעלון שלנו!

שם:       
דוא"ל:    
לא למלא:
         





תרגום מהיר

!בדקו איך אתם יכולים לתרום לאתר

Firefox - מומלץ


     

     

     

שמור אותנו בדלישס!      





 ביקורת

Sonic Unleashed - ביקורת
נכתב ע"י BladeBlur בתאריך
31 בינואר 2011


Sonic Unleashed
מפתחת: Sonic Team
מפיצה: Sega
תאריך יציאה: 18/11/2008
ז'אנר: פלטפורמה
פלטפורמות: Xbox360, PS3, Wii PS2





 

הזאב-קיפוד אינו מסוגל לרוץ כלל, אלא רק לקפץ באופן מהיר במקרה הטוב ביותר. הדגש איתו היא לא מהירות אלא יכולת התקפתו. במילים אחרות סגה ניסו להפוך את המשחק ל-Beat-'em-up זול כשהגיבור שלנו יכול להשתמש בזרועותיו המתמתחות (אל תשאלו) כדי להלום באויביו. ישנם מספר מסוים של מהלכים שניתן לבצע, אבל הבעיה העיקרית ביותר היא שהקטעים חוזרים על עצמם, לא משנה כמה מהלכים ניתן ללמוד. הקונספט פשוט: קבוצת אויבים מופיעה, שדה כוח סגול מופיע ויעלם אך ורק אם כל האויבים יחוסלו, האויבים מחוסלים, שדה הכוח נעלם, ממשיכים קדימה וחוזר חלילה. אכן מדובר בחיקוי זול מאוד של God of War.

 

 

sonic-unleashed-1

 

 

כדי לנסות לגוון, סגה הכניסו ב-Werehog of War קטעי פלטפורמה בהם ה"גיבור" שלנו משתמש בזרועות הגומי שלו (שוב, מה הקטע עם זה) כדי לתפוס עמודים שתלויים באוויר באורח פלא או כל דבר שניתן להיתפס אליו. למען האמת, הקטעים האלו הם לא כל כך נוראיים אם לוקחים אותם לחוד, אילולא המצלמה של המשחק והשליטה. המצלמה היא אכן בעיה נוראית בעיקר בשלבים אלו. בעוד שבשלבי היום המצלמה איננה מכשול, בשלבי הלילה היא מסוגלת להתרוצץ לכל מקום, אפילו לא להתרכז בגיבורינו הפרוותי. קטעים אלה הם בעיקר תסכול כשצריכים לקפוץ לעמוד הבא כשאי אפשר לראות את אותו עמוד, שוב ושוב תתרחש נפילה לתהום האינסופית שיש בכל משחק סוניק שמכבד את עצמו.

 

בנקודה זאת אתם בטח חושבים לעצמכם שאני אהיה כמו כל מבקר של המשחק ואגיד, ללא שלבי הלילה המשחק היה יכול להיות נהדר, נכון? אבל אני אוהב להיות שונה ובלתי צפוי ואני חייב להודות שגם שלבי היום הרגיזו אותי לא מעט. מה שאהבתי במשחקי Sonic Adventure ואפילו Heroes הוא הדגש על משחקיות פלטפורמה ולאו דווקא מהירות. נכון, סוניק מהיר, אבל לדעתי העובדה שצריכים לקפוץ על פלטפורמות ולשונות בקצב מהיר הוא מה שעשה את הסדרה לנהדרת, לא רק לרוץ קדימה באופן לינארי, וזו הבעיה העיקרית של Sonic Unleashed. הדגש הוא לרוץ קדימה מהר ככל האפשר, ובגלל זה קשה מאוד לאמוד מתי הרגעים בהם סוניק צריך לקפוץ מעל תהום או אויב. בעוד שלא הייתי מתוסכל משלבים אלו כמו משלבי הלילה, שלבי היום שעממו אותי לחלוטין מבחינת עיצוב. להגיד את האמת אני חושב ש-Sonic the Hedgehog ל-360X היה בעל עיצוב הרבה יותר מושקע (עם כי השליטה הייתה הרבה יותר נוראית).

 

המשחק עצמו יכול היה להיות קצר, אך סגה הכניסו למשחק מערכת בנאלית לחלוטין. במשחק ישנן מדליות שמש וירח. אם שחקן אוסף מספיק מדליות שמש, שלב היום הבא נפתח ולהיפך עם הירח. למי שרק רוצה לשחק עם סוניק הקיפוד ולא עם הזאב הדביל שלנו, צריכים לאסוף מדליות שמש... שנמצאות אך ורק בשלבי הלילה. החדשות הרעות היא שאותן מדליות מוחבאות היטב בסביבה ובעיקר בסוף המשחק שחקנים יצטרכו לשחק באותו שלב שוב ושוב אך ורק כדי לחפש מדליה אחת מסכנה כדי לסיים את המשחק. יש מספר מועט של מדליות בערים עצמן, אבל זה לא יספיק להיכנס לשלבים. אלמנט זה רק מאריך את המשחק באופן מלאכותי והופך את המשחק למייגע. עוד דבר חשוב שאני רוצה לציין בנוגע למבנה המשחק היא שלמרות שהמשחק מחלק את שלבי היום והלילה לחצי, דבר אחד הוא מאוד ברור. שלבי היום הרבה יותר קצרים באופן משמעותי. 80% מהמשחק מתרחשים בלילה בגלל שזאביק השועל רק יכול לנתר. תודה רבה, סגה!

 

 

sonic-unleashed-1

 

 

בניסיון נואש שלא להישמע יותר מדי שולל, אני חייב להודות שלפחות המשחק נראה מרהיב לעיתים. המשחק לא רץ ב-60 פריימים כמו המשחקים הקודמים בסדרה, אבל לפחות המקומות במשחק הינם מפורטים מתמיד. למשל ב-Spagonia כשמחליקים על קורה שתלויה באוויר (זה סוניק, תתרגלו לזה), ניתן לראות את הגגות של כל הבניינים והויסטות בסביבה. כל אחד מהמקומות ב"עולם" ייחודיים וללא ספק מדובר באספקט הטוב ביותר של המשחק.

 

הפסקול מספק גם כן, למרות שהוא לא הולחן על ידי המלחין הקבוע של הסדרה Jun Senoue ואפילו שיר הפתיחה Endless Possibility בהחלט מתאים לרוח החופשית של הכותר. בעוד שהמשחקים הקודמים השתמשו בעיקר במוזיקת רוק, הפסקול של Unleashed מגוון יותר בשינוי כלי הנגינה בכל עולם, כמו למשל ב-Chun-Nan בשלב היום Dragon Road, ניתן לשמוע תופים וחליליות שבהחלט מתאימים לאווירה האוריינטלית. הדיבוב, כרגיל, זוועתי. אני לא יודע מי האדם שנותן ל-Jason Griffith לדבב את סוניק אבל הוא עולה לי על העצבים עד כדי כך שהחלטתי לשחק את המשחק ביפנית במקום.

 

מבחינת אורך חיים, כמו כל משחק סוניק שמכבד את עצמו, ניתן להשיג את כל דירוגי ה-S ולשדרג את יכולותיו של סוניק (כלומר להפוך אותו ממהיר ל-wtf  מהיר) והזאבון. המשחק עצמו, כמו שציינתי, מוארך אך ורק בגלל מערכת המדליות האידיוטית. שלבי היום הינם קצרים, אך שלבי הלילה יכולים להיות באורך של חצי שעה לעיתים. את השלב האחרון של המשחק לקח לי שעה שלמה לגמור. בחיי לא לקח לי לסיים שלב במשחק סוניק 60 דקות. זה שיא.

 

Sonic Unleashed הוא בהחלט ניסיון כושל של סגה להחיות את הסדרה. אפילו עצם העובדה שסגה נפתרו מכל הדמויות הצדדיות והחליטו לשים דגש על סוניק לא שווה "יריקה" אם סגה הוסיפו תוספת מיותרת כמו הזאב-קיפוד. בעוד של-Sonic the Hedgehog היה פוטנציאל למשחק טוב, Sonic Unleashed מרגיש נדוש מההתחלה ובמילה אחת משעמם. ללא ספק אירוני למשחק שיש לו את המילה Unleashed בשם.

 

 


  Sonic Unleashed

 הטוב
+ מרהיב עיניים לעיתים
+ הפסקול בסדר


 הרע
- שלבי היום משעממים
- שלבי הלילה מיותרים לחלוטין
- הדיבוב עדיין גרוע
- מערכת המדליות

    דירוג 

משחקיות  4/10
גרפיקה     7/10
סאונד       6/10
אורך חיים 3/10
הנאה       4/10

  ציון סופי   4.5

הערכה: רע



1 2
תגובות
 11
כתוב תגובה הדפס כתבה הרשם להזנה
שמור ושתף



תגובות

1. נכתב ע"י guyho בתאריך 31 בינואר 2011 בשעה 18:06 דיווח

ביקורת מצויינת! מפורטת כרגיל אבל.... לטעמי פחות נכונה... באמת? 7 בגרפיקה?!? זה משחק שנראה אשכרה אמיתי בעיקר בשלבי היום... בכל השאר אתה צודק. מבחינת הציון: מה זה באמת גרוע יותר מסוניק 06? כי לסוניק 06 נתת 4.6 והרבה אנשים חושבים שאנלישד יותר טוב. אבל בתכלס ביקורת מצויינת נהנתי לקרוא :) מחכה לביקורת על סוניק קולורס (אם זה מקבל ציון רע אני לא אבין אותך כי זה באמת משחק מדהים! רגע, יצא לך בכלל לשחק בו?)



2. נכתב ע"י eyal708 בתאריך 31 בינואר 2011 בשעה 18:06 דיווח

אמממ, ביקורת יפה מאוד, אבל למה לעשות ביקורת על משחק שיצא לפני שנתיים?



3. נכתב ע"י hcsp1 בתאריך 31 בינואר 2011 בשעה 19:07 דיווח

הביקורת מעניינת והכל... אבל קיבינימט נמאס לי לראות את המשחק נקטל כי ממש לא מגיע לו לדעתי... רואים שהשקיעו במשחק וגם שלבי הלילה לא נוראיים אבל זאת דעתך... ולכל אחד דעה משלו... נראה לי שסגה הפנימה את העניין בקולורס



4. נכתב ע"י Meta Ridley בתאריך 31 בינואר 2011 בשעה 20:08 דיווח

אני מסכים עם רוב החלקים בביקורת, אבל אני ממש לא חושב שהדיבוב רע. לדעתי גריפית' עשה עבודה טובה מאוד במשחק (יותר מדראמנד לדעתי) וגם שאר המדבבים עושים עבודה טובה. חוץ מהמדבב של צ'יפ הוא גרוע.

הגרפיקה הייתה צריכה לקבל לדעתי 8 לפחות כי היא באמת מעולה.שיחקתי בגרסא לווי (שהיא שונה לגמרי) ואני מסכים לגבי השלבי לילה הם פטתיים, אבל השלבי יום בגרסת ווי לא תלויים מדי במהירות כל הזמן.



5. נכתב ע"י BladeBlur בתאריך 31 בינואר 2011 בשעה 22:10 דיווח

הבעיה היא שלא כל השלבים בUnleashed מלוטשים כמו שרציתי שהם יהיו, ו7 זה עדיין ציון טוב. הסיבה שזה לא 8... אתם תראו בקרוב.

אני שיחקתי בגרסת ה360 עד הסוף ובWII לחלקה ואני מסכים עם META RIDLEY, לא הכל מהירות, אבל עדיין אני מרגיש שהעיצוב של השלבים עצמו יכול היה להיות יותר טוב.

וידעתי מראש שהציון הסופי של Unleashed יגרום לאנשים לחשוב שאני לא מעריץ אמיתי וכנ"ל, אבל להגיד את האמת קשה לי מאוד לחזור לUnleashed, אני פשוט חושב שהעיצוב של השלבים נדוש לחלוטין.

אבל זה לא שקר, הסיבה למה Unleashed פורסם עכשיו היא אך ורק כי הביקורת הבאה תהיה על Colors.



6. נכתב ע"י guyho בתאריך 01 בפברואר 2011 בשעה 05:05 דיווח

הללויה! אני מחכה בקוצר רוח לביקורת הזו! בכל אופן, זה שחלק מהמשחקים אתה לא אוהב, זו זכותך. אתם יודעים מה הסיבה שאני אוהב את כל משחקי סוניק? זה כי אני מסתכל על כל משחק בתור משהו חדש ולא בתור נוסחה קבועה שחייבת להיות רק מהירות ופלטפורמה. אבל בסופו של דבר זה כל אחד ודעתו שלו... אני עדיין מטורף על קולורס ועל אדוונצ'ר 2 והלוואי (למרות שחפרתי על זה בפורומים) שיעשו המשך לאחד מהם (וכשאני אומר לאחד מהם אני מתכוון לאדוונצ'ר XD)



7. נכתב ע"י BladeBlur בתאריך 01 בפברואר 2011 בשעה 07:07 דיווח

וגיא, אני מעריך את זה. לכל אחד דעה משלו.



8. נכתב ע"י Blue blur בתאריך 01 בפברואר 2011 בשעה 17:05 דיווח

ביקורת מעולה, אך אני לא מסכים עם כמה דברים.
קודם כל, דיבוב רע? אתה צוחק עליי, זה הדיבוב הכי טוב שהיה לסוניק עד ליציאת קולורס, והמדובבים השתפרו מאוד מאז סוניק 06.
וליתר דיוק, בניגוד לקולורס, בSU אתה כנראה ברוס המקרים תשתמש תמיד בבוסט, אלא אם אתה הולך על בטוח.
עכשיו אני מסכים שאין הרבה פלטפורמה, אך אני נוטה יותר לחשוב ששלבי היום הם יותר שלבים שנועדים לספידראנים מהירים וכיפים שדורשים זיכרון ורפלקסים.
עכשיו לשלבי הלילה, אני אישית מאוד אהבתי את קטעי הפלטמורמה בשלבי הלילה ולדעתי היו עשויים נהדר(כמו למשל בספאגוניה במגדל השעון), הקרבות לעומת זאת, היו די משעממים לאחר זמן מה-



9. נכתב ע"י Blue blur בתאריך 01 בפברואר 2011 בשעה 17:05 דיווח

-אני מצאתי את עצמי משתמש באותם 2-3 קומבואים כל הזמן וכמובן המוזיקה הייתה גרועה והרסה את כל מה שטוב במוזיקה שמתנגנת בשלבים עצמם. באגמנלנד לעומת זאת, האויבים נעשו יותר חזקים וקשים וזה נעשה מאתגר מאוד אך במפתיע כיפי ומרענן כי זה הכריח אותי להיות יותר חכם במתקפות שלי(ועד כמה שזכור לי גם המוזיקה לא התנגנה, לפחות לא תמיד, שזה פלוס), וחבל שכך זה לא היה ברוב המשחק.
וכמובן אחרי חומת הטקסט הזאת, אני אישית גם לא מסכים עם הציון, אבל כמובן הציון בא מהטיעונים שלך שברובם נוגדים את הטיעונים שלי(שאני אישית הייתי נותן לו 7).

היה מהנה ומרגיז באותו הזמן לקרוא את הביקורת הזאת :P



10. נכתב ע"י FirePhoenix בתאריך 01 בפברואר 2011 בשעה 18:06 דיווח

מסכים אם כל מילה, קולורס פי אלף יותר טוב וכיפי:)



11. נכתב ע"י liavcol בתאריך 04 בפברואר 2011 בשעה 10:10 דיווח

אני אישית לא שיחקתי בקולורס אבל אני ממש רוצה את זה אבל לדעתי הגרסא של הווי יותר טובה מאשר הפלייסטיישן 3




רק משתמשים רשומים יכולים להגיב, בכדי להגיב התחברו למערכת
דרך פאנל הכניסה שבצד שמאל למעלה.
אם אינכם רשומים לחצו כאן להרשמה מידית לאתר ולפורום.



600 / תווים נותרו לתגובה