ilomilo - ביקורת
נכתב ע"י kultuk בתאריך 21 במאי 2011
Ilomilo מפתחת: SouthEnd Interactive מפיצה: Microsoft תאריך יציאה: 05/01/2011 ז'אנר: פאזל פלטפורמות: Xbox 360
בעולם שבו כמעט כל המשחקים מבקשים ממך להציל את אהובת ליבך, ארץ מולדתך או העולם בו אתה חיי, קצת קשה לנו לזכור שלא כל החיים הם מרדף
אחד גדול למניעת הקץ הקרב ובא. אז כשנתקלים במשחק יפיפה כמו Ilomilo, שכל המטרה בו היא להפגיש בין 2 חברים, קל מאוד לחשוב שמדובר במשחק לילדים שלא שווה
הרבה התייחסות ולא יספק אתגר רציני לשחקן הממוצע. טעות נפוצה, אך בהחלט אחת מרה.
כנאמר, העלילה ממש פשוטה. Ilo וחברו הטוב Milo,
כל יום הולכים לפארק ומנסים לפגוש אחד את השני, וככל שמתקדם המשחק מתגלים יותר ויותר דברים שמפרידים אותם מלהיות ביחד. כמו ברוב משחקי הפאזל, גם כאן
העלילה היא אמצעי לקביעת האווירה ולא משפיעה בפועל על המשחק. הסיפור עצמו מתוק עד דמעות ועלול לגרום לך לגדל בבית חד קרן. ראה
הוזהרת.
ilomilo - ביקורת הוידאו
אז איך כל זה נעשה?
במשחקיות, שלמרות הפשטות שבה, בהחלט תגרום לכם לכאבי ראש קלים בהתחלה ודיסאוריאנטציה כללית לקראת הסוף. כל שלב במשחק עשוי במבוך קובייתי. תפקידך, כאמור,
להפגיש את שני החברים, כשהשליטה בהם נעשת בתורות, דבר שהגיוני מאוד כשמדובר בשחקן יחיד, אבל די מעיק במצב רב משתתפים. מה הפואנטה לשחק יחד עם חבר אם בכל
פעם צריך לחכות שהשני יסיים כדי לעשות משהו? זה היה יכול להיות קצת יותר מהנה אם שלבי מצב הרב משתתפים היו יותר מותאמים לכך מאשר פשוט אותם השלבים מהמצב
ה״רגיל״, אך לא כך המקרה.
ברגעים מסויימים המשחק עלול להזכיר קצת שלבים של Super Mario Galaxy רק עם סט חוקים שונים לגמרי. ברגע
שעברת לצד אחר של קוביה, כל המבוך מתהפך על צידו והראש שלך יחד איתו. אפשר לעבור לצידה האחר של הקוביה עליה אתה עומד רק אם ישנו שטיח אדום קטן המחבר את
הצדדים. לא ניתן לקפוץ מעל בורות או לעבור לצדדים ללא שטיח. לאורך המשחק ישנם קוביות בעלות יכולות מיוחדות, בין אם זה קוביית מעלית, כזו שתקפיץ אותך לצד
התחתון של הקוביה עליה אתה עומד ועוד רבות אחרות. בקוביות ניתן להשתמש כראות עינך, וככל שיתקדם המשחק כך גם היצירתיות הנדרשת מהשחקן בשימוש
בהן.
אם יש מקום
שבו המשחק ממש מצטיין, זה יהיה בעיצוב הכולל שלו. העולם שגיבוריינו חיים בו מהמם ביופיו, אם זה הפרטים הקטנים, הנופים היפיפיים או עיצוב הדמויות עצמן. כל
חפץ או יצור חי במשחק נראה כעשוי מבד ואין מתאים יותר מזה לאווירת המשחק. מכיוון שהמשחק הבסיסי (ללא ה-DLC) כולל בתוכו 4 עולמות בעלי מוטיבים שונים, ניתן
לצפות כי הרקעים ישתפרו עם הזמן, אך לא זה המקרה. העולם הראשוני נותר המקום עם העיצוב הכי מושקע וכששני לו רק השלב האחרון. שלבי הביניים עדיין מהממים
עיצובים, אבל בהחלט נופלים מיופים ליד האמורים לעיל.
1.
נכתב ע"י liavcol בתאריך 21 במאי 2011 בשעה 15:03
מדהים אבל איך אתה מצלם ככה את המשחק?
2.
נכתב ע"י יניב לוין בתאריך 21 במאי 2011 בשעה 16:04
יש אמצעים שונים "לתפיסת מסך" והלקטת קטעי וידאו ממשחקים, למען האמת בביקורת הזו לא השתמשנו בזה אלא בקטעים מטריילרים וסרטוני גיימפליי.
3.
נכתב ע"י GolanBerlin בתאריך 21 במאי 2011 בשעה 17:05
שיחקתם אותה!
4.
נכתב ע"י shgadlic בתאריך 21 במאי 2011 בשעה 19:07
טוב, ביקורת על הביקורת. יותר נכון על אספקטים טכנים.
1. חסר איזון בעוצמת הקול, הכוונה היא לכך שמוזיקת הרקע של הטריילר גבוהה מדי ולפעמים לא שומעים את המקריין. 2. יש הרגשה של הדובר רץ עם הטקסט, אפשר להוריד מעט את מהירות, אז שיקח יותר זמן.
בנתיים לא רע כלל. אני מופתע לטובה מאיכות הסאונד של הקריין. האם השתמשתם במיקרופון רגיל? דרך אגב אם זקוקים לעזרה בעריכת וידאו יש לי מערכת עריכה מלאה בבית כידוע.
6.
נכתב ע"י liavcol בתאריך 21 במאי 2011 בשעה 21:09
אם הייתי מכיר תוכנות להקלטת משחקי וידאו ואני מתכוון גם ל3DS ויש כאלה... הייתי מפוצץ את האתר בביקורות... האתר מתחיל להתקדם, עוד בסוף נהפוך לאימפריה כמו IGN (אני מקווה)...
נראה משחק מעולה. מזכיר לי את קולה וורלד לפלייסטיישן 1. בכל מקרה בקשר לסרטון, אני מציע לכם פעם הבאה שהסרטון יהיה תקציר של הביקורת, ולא כל הביקורת מוקראת בסירטון. הסירטון אמור להיות קצר ולהראות את הגיימפליי, ואז קוראים את הביקורת לדעת את הכל. ככה לפי דעתי לפחות, מקווה שתקחו לתשומת לבכם :)