וכשמדברים על המשחקיות, ניתן לומר כי למרות החד גוניות שלה, היא עדיין נהדרת. השימוש ברובה, כמוזכר לפניכן, הוא בעזרת
יריית 2 פורטלים על משטחים יעודיים לבנים, אחד כחול ואחד כתום. כל כניסה דרך אחד תוביל ליציאה בשני. יצרת פורטל כחול נוסף? אז הקודם יעלם. נכון שהמשחק
מוגדר כימ"ר (יריות מגוף ראשון), אך החל מהרגע שתקבלו את רובה הפורטל, לא יהיה בידכם שום "נשק" אחר. עיניין זה עלול להראות מעט משעמם, אבל ככל שמתקדמים
במשחק כך רואים יותר שימושים בכלי הנהדר הזה.

לדוגמא,
אחד הכללים הבסיסיים והראשונים שנלמדים לגבי הפורטלים הוא שחפץ הנכנס במהירות מסויימת לשער מסויים ישמור על אותו הקצב ביציאה, או בשפת המשחק, כש"דברים
מהירים נכנסים, דברים מהירים יוצאים". ברגע שניתן להבין לעומקו את העיקרון הזה, שזוהי לגמרי לא משימה פשוטה מבלי לראות זאת בעצמך, מבינים שכשאתה נופל אל
תוך פורטל מגובה רב, אז תצא משכנו במהירות רבה יותר, ואם תיכנס אז לפורטל אחר אז המהירות תגדל וחוזר חלילה. הכלי הוא כלי יחיד, אבל איתו האפשרויות לא
נגמרות במהירות.
גם מבחינה גרפית המשחק נותן דעות חלוקות. הכל נראה יפה וחלק, המרקמים ממש מעולים, אבל כל השלבים די דומים אחד
לשני. רק לקראת סוף המשחק התפאורה קצת משתנה, אבל בהחלט הייתי שמח אם זה היה נעשה גם קצת לפניכן. כמו כן יש לציין כי בגרסאות הקונסולות המשחק נראה הרבה
יותר יפה ובעיקר ב-XBox 360 שקיבל גרסא משלו (ששמה Portal: Still Alive) עם שלבי בונוס ייחודיים שהם נחוצים עד מאוד, בהתחשב באורך הקצר במיוחד של
העלילה.

בשלבים הנוספים (שחלקם נפתחים רק לאחר סיום
המשחק), ניתן למצוא 14 משימות חדשות לגמרי, שהן אקסקלוסיביות ל-XBox 360, יחד עם 6 שלבים מעלילת המשחק אך עם שינויים קלים על מנת לאתגר עוד יותר את השחקן.
בקטעים אלו לא רק נדרש להגיע אל סוף השלב, כמו בשלבים הסטנדרטים, אלה נוספים פרמטרים כמו מספר צעדים, מספר פורטלים ומשך זמן מינימאלי. התוספת הזאת מוסיפה
המון תוכן משחק, ויותר חשוב, אורך זמן שהוא כל כך זקוק לו.
לסיום, מדובר פה על כותר חובה לכל אחד המחשיב את עצמו לגיימר. נכון
שמורגשת ההתייחסות אליו כאל כותר חלקי ולא מלא, בעיקר באורך העלילה, אך אם זאת, במעט זמן שעוברים על המשחק, כל הגורמים משתלבים כל כך טוב, שקשה שלא להעריך
את כל האהבה שהושקעה בפרוייקט.