הראשון בסדרת גילד וורז, Guild Wars Prophecies, הגיע אלינו בשנת 2005 והיווה שינוי לז'אנר המשחקים ההמוניים, שינוי שאפשר להגדיר כ"פחות חרישה, יותר יכולת". המשחק עצמו התרכז בשיתוף פעולה ותחרותיות, אם בהתקדמות בעלילה יחד או ב-PvP. בנוסף המשחק לא דרש תשלום חודשי - קנה ושחק כרצונך. מאוחר יותר נוספו לסידרה שני כותרים, כל אחד מתרחש ביבשת שכנה ומציג חידושים שונים, ואחריהם הגיע הסוף - חבילת ההרחבה Eye of the North. הסיבה שהמפתחים בחרו לפתח חבילת הרחבה, במקום להמשיך בסדרת המשחקים הקיימת, היא שהבינו שלא יוכלו לממש את כל רעיונותיהם במשחק הנוכחי, שצריך חידוש, שההרחבה חייבת להיות פתח לסידרה חדשה -
Guild Wars 2
הוא משחק שאפתני במיוחד. המפתחת, ArenaNet, מספרת שניתחה את ז'אנר המשחקים ההמוניים על מנת להבין אילו הבטים שלו דורשים שיפור - כל זאת בשביל להפוך את המשחק החדש לשינוי אמיתי בז'אנר, שינוי שיגדיר סטנדרט חדש לבאים אחריו. למעשה תולה המפתחת את כל תקוותיה במשחק, ואם ההשקעה הרבה בו תכשל תפשוט החברה רגל.
העולם הישן נהרס, ברוכים הבאים לחדש
אז מה ישתנה במשחק החדש? הכל. למרות שהוא מתרחש באותו איזור של הראשון בסדרה וההרחבה, עברו 250 שנים והכל נראה אחרת. חמישה דרקונים מהעבר התעוררו בזה אחר זה, והחלו לזרוע הרס וחורבן, הציפו איזורים והשמידו ערים. גם העמים המאכלסים את טיריה השתתפו בתהליך זה של שינוי העולם - הצ'ארים, לדוגמא, הצליחו להחריב כליל את אסקלון, אותה הכרנו במשחק הראשון.
בדומה לעולם, גם מכניקת המשחק שונתה. בעוד שסדרת המשחקים הראשונה הסתפקה ב-20 רמות בלבד, הוכרז שבמשחק החדש תגדל הרמה המקסימלית אך לא יתר על המידה. בנוסף שונתה מערכת הסקילים - בעוד שבמערכת הישנה בחר השחקן שמונה סקילים כלשהם, בחדשה קיים מקום נפרד לסקילים מכל סוג, עם מגבלה כמובן. לדוגמא שלושה סקילים יוקדשו לגזע הדמות... קראתם נכון! במשחק החדש נוכל לשחק חמישה גזעים שונים, והרי הם לפניכם:
   
חמשת הגזעים במשחק - נורן, אסורה, סילבורי, צ'אר ובן-אדם. לחצו להגדלה
הגזע הראשון, אותו אחד שכיכב במשחקים הקודמים, הוא לא אחד מאשר בן האדם. בעבר חיו בני האדם בממלכות נפרדות אך כיום רובן הושמדו. הם מגיעים ממוצאים שונים - ממלכות ויבשות אותם הכרנו במשחקים הקודמים. הצ'אר הם יצורים דמויי נמר. במשחק הראשון פגשנו אותם במלחמה על אסקלון, מולדת השחקן. מאוחר יותר עבר העם תהפוכות, וכעת מסודרים הצ'ארים בארבעה לגיונות בעלי יחסים סוררים. הנורן הם דמויי אדם מההרים הגבוהים. חייהם מתרכזים במסיבות צייד ובאומנות הלחימה. לנורנים יכולת לשנות צורתם לכוחות השולטים בטבע: הזאב, הנמר, העורב, והשכיח ביותר - הדוב. האסורה הם גזע של יצורים נמוכי קומה וגאווה עצמית גדולה, מי שאינו אסורה נראה בעינהם כגזע נחות. כוחם במוחם, והם מסוגלים לבנות מכונות שונות. עד לאירועים בחבילת ההרחבה חיו האסורות מתחת לאדמה, מאוחר יותר נאלצו לעבור משם לאחר עליית המשמיד הגדול. כל אסורה בוחר ללמוד אחד משלושה תחומים במכונאות. הגזע האחרון הוא הסילברי, גזע צעיר שנוצר בין סוף Eye of the North (ההרחבה שסיימה את הסדרה) ל-Guild Wars 2. אלו הם יצורים דמוי אדם, חציי צמחים, המסוגלים לשלוט בטבע שסביבם. הסילברי עדיין חסרי אמונה ומחפשים משמעות לקיומם.
ב-Guild Wars 2 שמונה מקצועות אליהם דמות מכל גזע תשתייך. עד כה אושרו מקצועות הלוחם (Warrior) וקוסם היסודות - Elementalist. בנוסף ידוע שיהיו נשקים חמים - אקדחים, רובים ותותחים.
אחד מארבעת היסודות - אדמה
שונה מכל מה שהכרנו
כאמור, Guild Wars 2 מתיימר לבצע מהפכה בזא'נר המשחקים ההמוניים. דוגמא לכך הם קרבות PvP בין עולמות המכילים מאות שחקנים במפות רחבות היקף, ומערכת האירועים הדינמיים שנחשפה לא מזמן, מערכת שתשנה לגמרי את אחד המרכיבים המרכזיים, והישנים, ביותר במשחקי הז'אנר - הקווסטים.
לא עוד דמות וירטואלית שאומרת לך ים של טקסט שרוב השחקנים כלל לא טורחים לקרוא, מבצעים את המשימה ומקבלים עוד ים של טקסט בתמורה - האירועים בגילד וורס יהיו דינמיים, אתם תראו אותם מתרחשים בזמן אמת ומשפיעים על העולם של כולם!
לדוגמא, צבא האויב מתחיל לצעוד מבסיסו... שחקן הנקלע למקום מתבקש להצטרף לבעלי בריתו ולעזור להם בקרב העתיד לבוא. במקרה זה לשחקן אפשרויות שונות - הוא יוכל לעזור להדוף את ההתקפה, או לפלוש לבסיס האויב בזמן הקרב ולשחרר אסירים בעלי ברית, או אפילו לכבוש את בסיס האויב! אם האויב ינצח בקרב, לעומת זאת, הוא יקים מבצר על האדמה שכבש ובכך ישפיע האירוע על כלל השחקנים! כמובן שלא כאן נגמר העניין, הקמת המבצר תתחיל שרשרת של אירועים חדשים - האויב ישלח משאבים מבסיסו כדי לבנות חומות וכלי מצור במבצרו החדש, ישלח צלפים לגבעות הקרובות שירו בכפריים חסרי הגנה ועוד...
Guild Wars הראשון ידוע בגרפיקה שלמרות יופיה, גם היום, לא מכבידה על מחשבים ישנים, וכך גם Guild Wars 2 - לצד גרפיקה משפורת, תומכת DirectX 10 (כנראה משחק הרשת היפה ביותר שנוצר עד כה!), הוא לא יכביד על בעלי מחשבים חלשים, שיוכלו לשנות את ההגדרות הגרפיות כרצונם. גם מוזיקה לא חסר - המלחין ג'רמי סול המוכשר ישוב לבצע את עבודתו גם במשחק ההמשך.
לסיכום...
Guild Wars 2 צפוי לצאת למחשב האישי בלבד בתחילת 2011, אך תאריך יציאה רשמי טרם נמסר. הבטא הפתוחה צפויה להתרחש עוד השנה. מדי שבוע נחשף מידע חדש ב אתר הרשמי. בשנה שנותרה עד ליציאתו של המשחק החדש משתנה העולם של Guild Wars הראשון אט אט בסדרת עידכונים בשם Guild Wars Beyond, על מנת לגשר עלילתית בין סדרת המשחקים הראשונה למשחק השני.
|