אם יש מקום שבו עולם הסרטים שונה מעולם המשחקים הוא שבאחרון, להמשכים (לפחות ברוב המקרים) יש נטייה להיות יותר טובים מהמקור. אם בסרטים
זו תופעה נדירה שכותרים כל כך מעטים חולקים (מישהו רוצה להתווכח ש"בטמן מתחיל" יותר טוב מ"האביר האפל"? חשבתי כך.), במשחקים זה עיניין בעייתי רק
כשהמקור כל כך טוב שקשה מאוד להוסיף מבלי לגרוע. אז כשהוכרז המשך למשחק הכמעט מושלם Portal, קשה לומר שלא היו חששות. למזלינו, במיוחד שתחילה Valve, החברה
המפתחת שקלו להחליף את מנגנון הפורטלים באחד חדש (שעד היום לא ברור מהו, כי ישנם עוד שיקולים להשתמש בו למשחק חדש אחר), ואז התחרטו וחזרו לפורמט האהוב, הם
התבררו כמיותרים לגמרי. Portal 2 מצליח לקחת את כל מה שטוב בקודמו ולשפר אותו עוד יותר, כשהמגרעות כל כך קטנות שקשה בכלל
לאתרן.
עד כמה שהייתי רוצה לספר על העלילה המורכבת והיפיפיה של המשחק, לצערי, כל דבר
שאני אוסיף מעבר לסצינת הפתיחה עלול לשמש כספויילר, שכן המשחק מלא בתהפוכות ושינויים. הדמות הראשית, "של", מתעוררת שוב במתקני מעבדות אפרצ'ר סיינס והפעם
שנים לאחר מאורעות המשחק הראשון. תחילה היא נפגשת עם וויטלי, רובוט חביב אשר עוזר לה להיחלץ מהמבנה בו היא תקועה. מכאן והלאה, כל פרט נוסף עלול להרוס את
העלילה ועל כן אסיים בזאת.
כנאמר, העלילה פה מאוד מורכבת וגם די ארוכה, ביחס למשחק הקודם שהיה קצר להחריד. בסביבות ה-8 שעות
יקחו לשחקן הממוצע לסיים את סיפור הראשי, ועוד 5 לעלילת מצב המרובה משתתפים, עליו נרחיב בהמשך. קשה שלא להעריך את הדינמיקה המשתנה ומתפתחת בין הדמויות
לאורך הזמן, דבר המשביח את הסיפור פי כמה וכמה. כל האלמנטים של הסיפור משתלבים בדרך כזו מושלמת כך שברור ש-Valve צדקה כאשר בחרה להרחיב את הפרוייקט
הניסיוני שהיה המשחק הראשון בסדרה, דבר שתחילה עורר חששות רבות ממעריצי הסדרה. ההימור היה גדול, אך לשניה אי אפשר לומר שהוא לא השתלם. קצת חבל שאין
ממש מה לעשות עם המשחק לאחר סיומו, מעבר למשחק חוזר, ושלא נכללו, כמו במשחק הראשון שלבי בונוס מאתגרים נוספים, אבל למזלינו כל שאר האלמנטים המרכיבים את
המשחק כל כך מעולים, כך שסיבוב שני בהחלט בא בחשבון.
המשחקיות ב-Portal 2 היא אותו הדבר כמו במשחק הראשון, יחד עם תוספות רבות. עדיין הנשק היחידי שבידי השחקן
הוא הרובה הסטנדרטי, אשר מסוגל לירות 2 סוגי פורטלים, כחול וכתום, המקושרים אחד לשני. ברגע שיצרת זוג שערים שכאלה, כניסה דרך אחד תוביל ליציאה מהשני. ברגע
שתנסה ליצור שער נוסף מאותו הצבע, הקודם יסגר. במשחק הראשון ראינו את כל הפוטנציאל הגלום בנשק פשוט זה, ובמשך חלקו הראשון של משחק ההמשך, מזכירים לנו את
הבסיס כהכנה לעזרים החדשים.
אז לא, לא מקבלים נשק נוסף במשחק, אך בעזרת הרובה הפורטלים ניתן להשתמש בקרני משיכה, לייזרים,
פלטפורמות העשויות אור ו-3 סוגי ג'ל שונים המעניקים יכולות מיוחדות לבא במגע איתן. לכל אחד מהם מוקדשים מספר שלבים בסיסיים המלמדים את אופן השימוש בהם
בעלי עקומת למידה בסיסית למדי, וככל שהשחקן נתקדם במשחק, כך גם ידרש ממנו לחשוב על יותר ויותר דרכים חדשות ויצירתיות להשתמש
בהם.