שלא כמו בגרסה ל-DS, העלילה ברפלקס לא שונה מהעלילה במשחק המקורי, אבל הגרפיקה כן. מנקודת מבט השוואתית, הגרפיקה שלו לא מתקרבת
לגרפיקה של שאר הגרסאות (חוץ מה-DS וה-PSP כמובן) וזה יכול לפגוע בחווית המשחק, בעיקר לאנשים ששיחקו לפני זה במקור. לעומת זאת, מנקודת מבט אובייקטיבית,
המשחק הזה הוא אחד מהמשחקים הכי יפים שיש ל-Wii להציע. רמת הפירוט נהדרת, המשחק נראה חד והאפקטים משופרים.
אם כבר דיברנו
על אפקטים, חשוב לציין שבניגוד ל-World At War שיצא ל-Wii, "רפלקס" עמוס באפקטים כמו השתקפויות במים, עשן מציאותי והרבה יותר דברים ניתנים להריסה. כמו
כן, המשחק רץ בצורה חלקה אך במהירות של 30 פריימים לשנייה, אז כן, המהירות יחסית נמוכה, אבל הצד הטוב הוא העובדה שהיא לא יורדת כמעט אף פעם. בקמפיין המשחק
רץ לי ביציבות, ורק במולטי היו ירידות שנבעו מהחיבור המשום מה חלש שלי ושל השחקנים האחרים.

משחקיות זה הבונוס הגדול ב"רפלקס". במקום אנלוג שמשמש לכיוון, ב-Wii משתמשים בפוינטר, דבר שהופך את הכיוון להרבה יותר
מציאותי, ואת הירי להרבה יותר מדויק. ישנן שש אפשרויות מובנות של שליטה, וכמובן שאם אף אחת מהן לא מוצאת חן בעיני השחקן, אפשר להתאים את המקשים ואת התזוזות
לנוחיות המרבית. לדוגמה, ברירת המחדל היא טעינה באמצעות שיקשוק הנונצ'אק, אך ניתן להחליף אותה בכל פעולה אחרת, כמו דקירת סכין, או החלפת
נשק.
אל תבינו אותי לא נכון, השליטה לא נתפשת בפעם הראשונה שמשחקים. ייתכן שתתרגלו לאחר שתי משימות בקמפיין, ויכול להיות שרק
בסופו, אבל זה כבר תלוי במידת הזמן שאתם משחקים ב-Wii. בכל שאר הגרסאות, הדיוק היה ממוצע לכל היותר, אולי חוץ מגרסאת המחשב, כי מה לעשות, זה לא אופטימלי
לכוון רובה באמצעות אנלוג. "רפלקס" עוקף את המגבלה הזו ומספק כיוון מדויק ומציאותי שידרוש כל טיפת ניסיון שרוכשים במהלך המשחק. מאוד קשה להצליח לפגוע
לדמויות בראש בתחילה, אך לאחר שתיים~שלוש מערכות במולטי-פלייר כל אחד הופך למכונת הרג משומנת.

בקמפיין לשחקן יחיד אין בעיות גרפיות לרוב, אולי כמה
ירידות מזעריות בקצב הפריימים בכמה מהאזורים העמוסים במשחק, אבל המולטיפלייר הוא עניין אחר. אין מצלמת הרג, המצלמה שמראה לך איך הרגו אותך, וזה מעצבן
לפעמים, אבל נסלח. בחלק מהמשחקים יש עיקוב בחזרה לחיים (respawn) ובזמן הזה רואים את שאר חברי הקבוצה שלך מנקודת מבט מאחורי הכתף. בגלל הזווית הזאת השחקנים
נראים לעיתים כעוברים דרך קירות, מה שקורה בעיקר כשהם שוכבים על האדמה, ומפריע להבנה של המתרחש מסביב. לפעמים הזווית הזו גם משתנה לזווית ממול השחקן, כך
שרואים מה קורה מאחוריו, דבר שיכול ליצור רגעי אימה כאשר אתם מביטים באויב אורב לשחקן וניגש להריגה, אך גם זה מסתכם באי הבנה של המתרחש
בכלליות.